•°•.•°• Donnez signe de vie batard •°•.•°•

Bon là je précise... Je ne suis pas une fille qui tiens un sky pour avoir 2 millions de coms pi devenir la plus populaire pi se faire noter sur des articles genre ''Ben c mouaaa'' ou ben ''La c encôre moua n' my frieeeeends''... mais crime, j'met des créations dont j'aimerais bien des critiques, positive ou négative, et je comprend pas pourquoi j'ai au moins une dizaine de visites par jour et aucun commentaire... Dites-moi que c'est beau, dites-moi que c'est laid, mais dites-moi quelques choses! Si avoir un sky ne m'apporte rien, ben je vais devoir le mettre au vidange.

Alors mes p'tits amis fantômes, apparaissez =)

# Posté le samedi 19 décembre 2009 23:23

* Aller à la dernière page *

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Mon apprentissage de la 3D

Les projets dont je suis fière, ou pas


1ère Session
Les objets
FINI

2ème Session (P.1 à 3)
Les environnements
FINI


3ème Session (P.3 à 10)
Les Personnages
FINI


4ème Session (P.10 à -)
Film d'animation
A VENIR

Ben voilà, une autre session de finis...

# Posté le mercredi 11 février 2009 11:18

Modifié le samedi 19 décembre 2009 23:25

~*° Éclairage et Rendu; Exercice N°1; La Grotte °*~

~*° Éclairage et Rendu; Exercice N°1; La Grotte °*~
La grotte, que dire de plus... On a modelisé quelques choses de vite vite ( non vraiment, à la première étape c'était un cube vide très diforme!), ensuite on crée l'effet de grotte avec une texture ( Un ''Noise'' qu'on appel, ça fait plein de petites bosses comme vous pouvez le voir XD), après ça, on a rajouté 8 lumières! Il fallait quand même patenter pour que ça donne un bel effet, c'était vraiment interressant, on se sentait comme au cinéma! XD Pour finir, on a tout simplement rajouté de l'effet sur photoshop, parce que même si un rendu 3D est beau il doit toujours passé sur photoshop pour la présentation ^^

Et voilà, c'est fou se qu'on peut faire à partir d'un cube, non?

# Posté le mercredi 11 février 2009 16:43

Modifié le jeudi 21 mai 2009 18:35

¯*-*_ Texture; Travail Pratique N°1; Le hall _*-*¯

¯*-*_ Texture; Travail Pratique N°1; Le hall _*-*¯
Je sais que les travaux de textures paraissent beaucoup moins impressionnants que ceux du cours de modélisation mais, je vous jure, c'est deux fois plus de job! Il ne s'agit pas seulement de peinturer une surface avec un pinceau (eh non, ça serait tellement joyeux), il faut aller donner des coordonnées de mapping à chaque objet (déjà là j'vous perd, non XD), ensuite il faut le Unwrapé XD (comme quand tu déplies une boîte de kleenex, faut amener notre surface 3D en une surface 2D, en téka, c'est tellement bizarre et dur à exliquer!!), après on fait toutes les textures sur photoshop (on peut aussi faire s'qu'on appel des '' Procédurales ''(aller gosser avec les textures par défauts du logiciel XD) mais le prof veut pas qu'on en abuse parce que c'est trop facile 8-) ), mais on fait pas juste des couleurs sur photoshop, faut faire d'autres '' maps'' de '' bump '' et de '' specular level '' et de pleins d'autres trucs joyeuxs que vous ne comprendrez surement pas :) Tout ça pour dire, en vrai, que c'est tof la texture!!! Alors... Il est beau mon hall, hen? XD

# Posté le jeudi 12 février 2009 18:49

Modifié le jeudi 21 mai 2009 18:37

*-*~* Éclairage et Rendu; Travail Pratique 1; Le Hall *~*-*

*-*~* Éclairage et Rendu; Travail Pratique 1; Le Hall *~*-*
Eh oui, il est de retour! Le Hall texturé au début de la session était la scène à éclairer pour un total de 40% de la session... Stressant? Rien qu'un petit peu... X_x

Mais bon pour en revenir à la scène, on avait 2 ambiances à réaliser; une de jour et de nuit. Je ne metterai pas celle de nuit parce qu'elle est botché mais j'aimais bien elle de jour malgré qu'elle est bien que trop sombre!! Tant pis ^_^

# Posté le mercredi 15 avril 2009 19:52

Modifié le jeudi 21 mai 2009 18:53